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帛钥《我是班组长》,有效训练看得见

发布于 2019-08-30

在很多企业中,班组长既是产品生产的组织领导者,也是直接的生产者,他们来源于基层,成长于基层,作为班组长,企业往往组织培训,以提升他们的各项能力从而提升组织效率,但在所有传统培训、乃至行动学习项目后,班组长的实际工作能力和处理问题的能力却看不到实际增长,培训效果往往小于预期。明明课堂上老师授课精彩,班组长现场学习氛围高涨,课后反馈也很好,培训的收获颇丰,那究竟是哪里出了问题?

企业组织培训往往有几个难点:

1)培训的内容与实际场景脱离

2)效果难落地

3)效果难评估

通常的班组长线下培训主要以系统的知识点培训为主,讲授班组长管理工作中的理论知识点,或者是一些实用工具怎么运用,最多再有几个案例做分析讲解。但是班组长实际的工作场景是完成任务,而不是知识点的堆砌,就算知识点再熟悉,碰到实际问题还是不知道如何解决。

关于效果难落地方面,我们知道,任何技能的掌握除了学习知识之外,还需要加以练习,而且是短时间的强化训练才能掌握,譬如我们学习游泳,只会理论,不下水扑腾是永远学不会的,而且学会了,这项技能永远也不会消失。而企业培训往往集中几天讲授,期间的氛围和反馈绝对是好的,可是培训后基本上都还给老师了。

线下培训效果的评估也是一个难点,评估效果好不好不是看学习氛围,也不是看学员反馈,而是要有数字化直观的显示培训前后的能力变化情况,而这一点传统培训往往很难做到。

现在帛钥智能开发了一款数字化、游戏化的训练软件《我是班组长》APP,以模拟生产现场的实际场景,对班组长应知应会的知识和技能融入在任务中进行反复训练,以减少现场实操的试错成本。APP采用游戏闯关模式,将游戏和学习结合起来,打开从传统教育到沉浸式学习的全新模式,特别适合在传统线下班组长课程培训之后的强化训练。

App中的训练包含了日常任务和主线任务,日常任务巩固班组长日常管理中的基本技能,还设计了一些随时事件来训练班组长处理突发事件的能力。而主线任务则围绕班组建设的4大维度和12个要素,提升班组长的专业技能和管理能力。这些经典工作场景和典型工作任务都是以实际生产现场为原型的。

单纯的理论知识学习和重复一个动作的训练,一定是枯燥的,而游戏方式让这种枯燥变成不可能,让快乐学习和有趣训练变成可能,让被动学习变成主动训练,让知识点潜移默化的植入人脑,行为习惯自然改变,从而达到训练目的。还怕培训效果落不了地吗?

为了解决培训效果评估问题,《我是班组长》内置多处数据埋点,可以实时采集学员在训练中的行为数据并进行分析,企业的培训管理者可以登录《我是班组长》APP的后台,直观地了解到学员的沟通交流能力、指导能力、专业能力等9大能力的数据,以及培训前后的能力数值对比,获取学员的班组长能力素质模型,让柯式的第三级评估变得如此简单。

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